Règles du craps : Tout savoir sur le craps en ligne

Règles et comment jouer au Craps

Les bases

Casino Craps (ou Bank Craps), un jeu de dés, est l’un des jeux de casino les plus excitants. Il est courant d’entendre des cris à une table de craps . Il se joue sur une table spécialement conçue et deux dés sont utilisés. Les dés sont fabriqués selon des normes très strictes et sont régulièrement inspectés pour tout dommage. Bien entendu, les dés sont remplacés par de nouveaux après environ huit heures d’utilisation, et les casinos ont mis en place des règles dans la manière dont un joueur les gère.

Pour commencer, le tireur (l’un des joueurs) doit miser au moins le minimum de la table sur la Pass Line ou la Don’t Pass Line (parfois appelés paris « gagner  » ou « bons » et « ne pas gagner » ou mauvais paris). Le tireur est présenté avec plusieurs dés (normalement cinq) par le Stickman , et doit en choisir deux avec lesquels lancer. Les dés restants sont remis dans le Stickman’s Bowl et ne sont pas utilisés.

Le tireur doit manipuler les dés d’une seule main lors du lancer et les dés doivent frapper les murs à l’extrémité opposée de la table. Dans le cas où un ou les deux dés sont jetés hors de la table, ils doivent être inspectés (généralement par le stickman) avant de les remettre en jeu.

La table de craps peut accueillir jusqu’à environ 20 joueurs, qui ont chacun un tour de lancers ou à «tirer» les dés. Si vous ne voulez pas lancer les dés, vous pouvez parier sur le lanceur. Plusieurs types de paris peuvent être effectués sur l’action de la table. L’équipage du casino est composé d’un Stickman, d’un Boxman et de deux croupiers.

Les tours

Le jeu se joue en tours, avec le droit de lancer les dés par chaque joueur se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table de craps à la fin de chaque tour. Un joueur peut choisir de ne pas lancer mais peut continuer à parier.

Chaque tour comporte deux phases: Come Out et Point . Pour commencer un tour, le tireur effectue un ou plusieurs rouleaux de Come Out. Un rouleau Come Out de 2, 3 ou 12 (appelé Craps , on dit que le tireur «merde») termine le tour avec les joueurs perdant leurs paris Pass Line . Un résultat Come Out de 7 ou 11 (un naturel ) entraîne une victoire pour les paris Pass Line. Le tireur continue de faire des rouleaux de Come Out jusqu’à ce qu’il obtienne 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, ce nombre devient le point . Le croupier déplace ensuite un bouton On vers le numéro de point signifiant la deuxième phase du tour. Si le tireur obtient le numéro de point, le résultat est une victoire pour les paris sur la ligne de passe. Si le tireur obtient un sept (unSept retraits ), la ligne de passe perd et le tour se termine.

Le premier lancer de dés dans un tour d’enchères est le Come Out roll – un nouveau jeu au Craps commence par le Come Out roll. Un lancer Come Out ne peut être effectué que lorsque le tireur précédent ne parvient pas à faire un jet gagnant, c’est-à-dire qu’il ne parvient pas à marquer le point ou fait un sept out (obtient un sept).

Un nouveau jeu commence alors avec un nouveau jeu de tir. Si le tireur actuel fait son point, les dés lui sont retournés et il commence alors le nouveau jet de Come Out. Il s’agit d’une continuation du rouleau de ce tireur, bien que techniquement, le rouleau Come Out identifie un nouveau jeu sur le point de commencer.

Lorsque le tireur ne parvient pas à faire son point, les dés sont alors offerts au joueur suivant pour un nouveau lancer Come Out et le jeu continue de la même manière. Le nouveau tireur sera la personne juste à côté de la gauche du tireur précédent – le jeu se déplace donc dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table de craps.

Les dés sont lancés sur la disposition de la table de craps. La mise en table est divisée en trois zones – deux zones latérales séparées par une zone centrale. Chaque zone latérale est le reflet miroir de l’autre et contient les éléments suivants: les paris en ligne Passer et Ne pas passer, les paris Come and Don’t Come, les paris par cotes, les paris sur place et les paris sur le terrain . La zone centrale est partagée par les deux zones latérales et contient les paris de proposition .

Les paris de réussite gagnent lorsque le rouleau de sortie est de 7 ou 11, tandis que les paris de passage perdent lorsque le rouleau de sortie est de 2, 3 ou 12. Ne pariez pas lorsque le rouleau de sortie est de 7 ou 11, et ne pariez pas gagnez lorsque le résultat est 2 ou 3. Ne pariez pas à égalité lorsque le résultat est égal à 12 (2 dans certains casinos; le rouleau « Bar » sur la mise en page indique quel résultat est traité comme une égalité).

Un joueur rejoignant une partie et souhaitant jouer au craps sans être le tireur doit s’approcher de la table de craps et d’abord vérifier si le bouton «On» du croupier est sur l’un des numéros de point. Si le numéro de point est Off, alors la table est dans le tour Come Out. Si le bouton du croupier est «On», la table est dans le tour de points où la plupart des casinos autoriseront un pari Pass Line à être placé. Tous les «paris de proposition» à un ou plusieurs rouleaux peuvent être placés dans l’un ou l’autre des deux tours.

Entre les lancers de dés, il y a une période pour que les croupiers effectuent des paiements et collectent les paris perdants, après quoi les joueurs peuvent placer de nouveaux paris. Le stickman surveille l’action à la table et décide quand donner les dés au tireur, après quoi aucun pari n’est autorisé.

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Ci-dessous une liste des différents paris que vous pouvez faire au craps

Pass Line Bet 

Vous gagnez si le premier jet est un naturel (7, 11) et perdez si c’est le craps (2, 3, 12). Si un point est obtenu (4, 5, 6, 8, 9, 10), il doit être répété avant qu’un 7 ne soit lancé pour gagner. Si 7 est obtenu avant le point que vous perdez.

Le pari fondamental au craps est le Pass Line Bet, qui permet au tireur de gagner son nombre de points. Un pari Pass Line est gagné immédiatement si le Come Out Roll est un 7 ou 11. Si le Come Out Roll est de 2, 3 ou 12, le pari perd (connu sous le nom de «Crapping Out»). Si le jet est une autre valeur, il établit un point; si ce point est roulé à nouveau avant un sept, le pari gagne. Si, avec un point établi, un sept est lancé avant que le point ne soit relancé, le pari perd («sept out»). Une victoire de Pass Line rapporte même de l’argent.

Pari sur la ligne de passage

Après avoir obtenu un point, vous pouvez effectuer ce pari supplémentaire en prenant des cotes. Il y a différents gains pour chaque point. Un point de 4 ou 10 vous rapportera 2: 1; 5 ou 9 paie 3: 2; 6 ou 8 paie 6: 5. Vous ne gagnez que si le point est obtenu à nouveau avant un 7.

Come Bet

Il a les mêmes règles que le pari Pass Line. La différence réside dans le fait que vous ne pouvez faire ce pari qu’après avoir déterminé le point sur la ligne de passe. Lors d’un lancer Come Out, le Come Bet est placé sur la ligne de passe car il s’agit d’un pari identique. Après avoir placé votre pari, le premier jet de dés définira le point d’arrivée. Vous gagnez si c’est un naturel (7, 11) et perdez si c’est un craps (2, 3, 12). D’autres lancers feront de vous un gagnant si le point d’arrivée est répété avant qu’un 7 ne soit obtenu. Si un 7 est obtenu en premier, vous perdez.

Un pari Come se joue en deux tours et se joue de la même manière qu’un pari Pass Line. La principale différence est qu’un joueur faisant un Come Bet pariera sur le premier numéro de point qui «vient» du prochain lancer du tireur, quel que soit le tour de la table. Si un 7 ou un 11 est obtenu au premier tour, il gagne. Si un 2, 3 ou 12 est obtenu, il perd. Si à la place le résultat est de 4, 5, 6, 8, 9, 10, alors le pari Come sera déplacé par le croupier de base sur une case représentant le nombre que le tireur a lancé. Ce numéro devient le point Come Bet et le joueur est autorisé à ajouter des cotes au pari. Le croupier placera les cotes au-dessus du pari Come, mais légèrement décentré afin de faire la différence entre le pari original et les cotes. Le deuxième tour gagne si le tireur lance le Come Bet avant un sept. Si le sept vient avant le nombre (le Come Bet), le pari perd. Lors d’un lancer Come Out pour la ligne de passe, le Come Bet est en jeu, mais traditionnellement, les chances ne fonctionnent pas à moins que le joueur n’indique le contraire au croupier.

En raison du Come Bet, si le tireur fait valoir son point, un joueur peut se retrouver dans la situation où il a un Come Bet (éventuellement avec des cotes) et le prochain lancer est un Come Out roll. Dans cette situation, les paris de cotes sur les paris Come sont présumés ne pas fonctionner pour le Come Out roll. Cela signifie que si le tireur obtient un 7 sur le rouleau Come Out, tous les joueurs avec des Come Bets actifs en attente d’un « come point  » perdent leur mise initiale mais se verront rembourser leur argent de cotes. Si le «point venu» est obtenu, les chances ne gagnent pas mais le pari Come le fait et les chances sont retournées. Le joueur peut dire au croupier qu’il veut que ses cotes fonctionnent, de sorte que si le tireur obtient un nombre qui correspond au «  point d’arrivée  », le pari de cotes gagnera avec le pari Come, et si un sept est obtenu, les deux perdent.

Cotes sur Come Bet – Exactement la même chose que les cotes sur le pari Pass Line sauf que vous prenez des cotes sur le Come Bet et non sur le pari Pass Line.

Don’t Pass Line Bet

C’est le pari Pass Line inversé. Si le premier lancer d’un dé est un naturel (7, 11) vous perdez et si c’est un 2 ou un 3 vous gagnez. Un jet de dés de 12 signifie que vous avez une égalité ou une poussée avec le casino. Si le jet est un point (4, 5, 6, 8, 9, 10), un 7 doit sortir avant que ce point ne soit répété pour faire de vous un gagnant . Si le point est obtenu à nouveau avant le 7, vous perdez.

Don’t Come Bet

Le Come Bet inversé. Une fois que le point d’arrivée a été établi, vous gagnez si c’est un 2 ou 3 et perdez pour 7 ou 11. 12 est une égalité et les autres lancers de dés ne vous feront gagner que si un 7 apparaît devant eux aux lancers suivants.

Placer des paris

Ce pari ne fonctionne qu’après la détermination du point . Vous pouvez parier sur un jet de dés de 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Vous gagnez si le numéro sur lequel vous avez parié est lancé avant un 7. Sinon, vous perdez. Les gains des paris sur place sont différents selon le nombre sur lequel vous pariez. 4 ou 10 paieront 9: 5; 5 ou 9 paie 7: 5, et 6 ou 8 paie 7: 6. Vous pouvez annuler ce pari à tout moment.

Paris sur le terrain

Ces paris sont pour un seul jet de dés. Si un 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 est obtenu, vous gagnez. Un 5, 6, 7 et 8 vous font perdre. Les paris sur le terrain ont les différents gains suivants: 2 paie le double (2: 1) tandis que 12 paie 3: 1. Les autres lancers de dés gagnants paient même (1: 1).

Big Six, Big Eight Bets

Placés à n’importe quel lancer de dés, ces paris gagnent si un 6 ou 8 sort avant qu’un 7 ne soit lancé. Big Six et Big Eight sont des paris égaux et sont payés à 1: 1.

Paris de proposition

Ces paris peuvent être faits à tout moment et, sauf pour les hardways, ils sont tous des paris à un seul jet:

Any Craps : gagne si un 2, 3 ou 12 est lancé. Rendement 8: 1

N’importe quel sept : gagne si un 7 est obtenu. Rendement 5: 1

Onze : gagne si un 11 est lancé. Récompense 16: 1

Ace Duece : gagne si un 3 est obtenu. Récompense 16: 1

As ou Boxcars : gagne si un 2 ou un 12 est lancé. Récompense 30: 1

Horn Bet : il agit comme les paris sur 2, 3, 11 et 12 en même temps. Gagne si l’un de ces numéros est obtenu. Le gain est déterminé en fonction du nombre obtenu. Les trois autres paris sont perdus.

Hardways : Le pari sur un numéro hardway gagne s’il est lancé dur (somme des paires: 1-1, 3-3, 4-4 …) avant qu’il ne soit roulé facilement et qu’un 7 soit lancé. Payoffs: Hard 4 et 10, 8: 1; Difficile 6 et 8, 10: 1

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